バンギドリュマンダ(調整晒し)
前回の記事に、コメントいただいたので、せっかくなので調整を。当てになる調整かは分かりませんが;;
一部ポケモンは他人の調整を拝借してるので、問題があれば削除します。
ポケモン | 性格 | 努力値 | 実数値 |
---|---|---|---|
バンギラス | 穏やか | 252-0-4-20-172-60 | 207-138-131-118-156-89 |
ドリュウズ | 陽気 | 4-252-0-0-0-252 | 186-187-80-*-85-154 |
ボーマンダ | 控えめ | 12-4-0-240-0-252 | 171-139-100-176-100-152 |
ドータクン | 穏やか | 252-0-90-44-124-0 | 174-*-147-105-167-53 |
ビリジオン | 陽気 | 196-0-26-0-36-252 | 191-110-95-99-154-176 |
ヤドラン | 図太い | 244-0-76-148-4-38 | 201-*-154-139-101-55 |
※ボーマンダはHABCDUSVのめざ飛理想個体
ドータクンはHABCDVSUのめざ氷理想個体
ビリジオンはHCDSVABUのめざ氷理想個体
【バンギラス】
・陽気ガブリアスの地震最高乱数切って耐え
・ラティの流星群最高乱数切って2耐え(残飯込)
・28振りハッサム抜き
【ボーマンダ】
・忘れました;
・陽気テラキオンのストーンエッジも威嚇入れば耐えるんで強いです。はい。
【ドータクン】
・らみるーさんのドータクン調整を拝借。
・瞑想を1回積んだ状態から、控えめ珠グドラの雨ドロポンを耐える→瞑想2回目→ドロポンを高確率で耐え
・瞑想1積み状態からのサイコショックで耐久に振って無いヘラクロスを高確率で倒せるようにして余りをB
【ビリジオン】
・眼鏡ラティの流星群1.5耐え残りAの鉢巻バンギの冷凍パンチを最高乱数切って耐え
・ラティの眼鏡流星群+天候ダメ2回耐え
【ヤドラン】
・これまたらみるーさんのヤドランです。少しいじってますが。
・ガブリアスの剣舞逆鱗耐え。
・冷凍ビームで209ガブそこそこの乱数。気休めです。
とまあこんな感じ。ヤドランの電磁波は強いです。グロスに投げて、交代で誰かが来ても、万が一突っ張られてもあまり支障が無いので。
技構成と持ち物はスペースの都合上省略しましたので、リンクから飛んでください;
ポリゴン2(ダウンロード)
【性格】穏やか
【持ち物】しんかのきせき
【種族値】85-80-90-105-95-60
【努力値】244-*-188-26-52-0(めざ炎理想個体)
【実数値】191-*-134-128-134-80
【技構成】10万ボルト 放電 冷凍ビーム めざ炎 毒毒 自己再生 から選択
【調整先】
・H16n-1
・珠A182ガブリアスの逆鱗2耐え
・眼鏡ラティオスの流星群最高乱数切って1.5耐え
【考察】
たぶん良くある調整のポリゴン2です。最近使い始めたんですが、強いです。まだ組み合わせに関しては煮詰まってないので書くのをためらってたんですが、今日はるひさんが枠で使ってたので安心して書けますねヽ(^o^)丿
今使ってるのは、10万ボルト 冷凍ビーム めざ炎 自己再生ですね。10万ボルトは放電でも良いと思います。試行回数が多いんで何回も打てますし、その分麻痺るチャンスも増えますし、それによって再生連打での相手麻痺バグわんちゃんも作っていけるんで。運ゲも試行回数を稼いでいけば十分勝ち筋として厚くなっていくと思います。
こいつと相性が良いのはやっぱり格闘を受けるやつなんで、ラティ、グライ、エルレイド、ランクルス、ブルンゲルあたりですかね。
とりあえず、眼鏡ラティの安心感は異常ですヽ(^o^)丿なのでラティポリ2の組み合わせが強いですね。テラキにもラティが強いんで。この3体だとダルマ、ヘラが怖いんでブルン当たりを組み合わせると良いんじゃないですかね。受けと攻めをはっきりさせておく感じのパテが今気に入ってるので、もう少し練れたらまた晒します。
そしてエルレイドが最近気になってるので、そっちも組み込んで行けたらいいですね^−^
ちょっと
最近は、大会急所3連やらひどいプレミやらで、ダブルにも手を出そうとしたり、色んな組み合わせに手を出したりでぐちゃぐちゃしてました('・c_・` )なので書くネタがありません;−^更新するねって言っちゃった人たちには申し訳ない。
いちよう今色々と着目してるってか使ってみたいなって思ってるやつは色々いるので、そこらへんに関して何かしら書こうかなって思ってます。なのでとりあえずそいつらの画像だけw
別にこいつらを組み合わせるってわけじゃないのであしからず。ラグラージ愛の凄い人がうるさいですが、今のところメインで使う予定はありません^−^オフの記事で輝いてる(?)から許して;
とりあえずランドロスに関してはたぶん考えるならカバランド。コッポラで急所ゲーになり無残に散りましたが、急所のどれかが無ければ勝ててた試合だったので、落ち着いたら考えようかなって感じです。バンギランドの方は有名ですが、有名なのよりはまだ少数派なのを開拓してみたいって感じです。
ポリ2は最近作りましたが、割と単純に使えて強いです。自分には受けがしっかりしてるやつの方が使いやすいんじゃないですかね。
エルレイドは未知数です。はい。ただ飛行がレーティングではいますが、ガチの大会ともなってくるとあまり見かけないので強いんじゃないかなと。めざ飛を仕込んでるやつはたまにいますが、まあその辺は大体分かるので大丈夫でしょう。結界師が使ってはって、レーティングでもたまーに当たると厄介なので、少し興味がわいてます。
まあこんなとこ。とりあえず、そのうちちゃんとしたの書けるようにします。
パテ迷走中だわな・。・
最近タイトルにも入ってる顔文字を気に入って多用してます。はい・。・
ちょっとパテが決まりません。14日の京大オフにあわよくばお邪魔しようかと考え中なんですが、どうしたものか。
やっぱり前のパテで良いんですかね。問題は奇跡対策然り、ラッキー対策然り。山積みですね。全部ノイクンで処理する気で行くなら、やっぱり前のパテはゆうて悪くは無い気はしてます。ガブはスカーフの方が良い気もしてますが。やっぱり前のパテをもうちょっと練った方が良いんですかね。もうちょっと練りこんでみます。
ノオースタン2。
昨日の続き。今日のコミュ戦でも、まあ零度が一発で当たって終わってしまった試合を除けばまあキチンと勝てたんで良かったんじゃないかな、と思ってます。ただ問題はラッキーに詰んでるところ。結構辛いです。てか突破できません;
調整はまあ、変わってる調整のポケモンも居るのでまあ晒すほどのものではないですね。気になるのが居たら聞いていただければ全然晒します。
*ユキノオー+グライオン
個人的には割と好みのコンビ。このパテでは物理ドラゴンはほとんど出てこないので、取り巻きを処理するにはグライは優秀だと思います。
*ユキノオー+スイクン
ノオーに出てくるドランやバンギなどをノイクンで処理してしまう感じ。ノイクンは結構仕事してくれるので好きです。雨パ相手でもこの選出が結構多いですね。
*ユキノオー+ヒードラン
これはまあ有名な組み合わせ。格闘以外を綺麗に補完してくれているので回しやすいですね。
*スイクン+グライオン
相手にボルトロスサンダー当たりが居ない場合、この2体でPP枯らしにいく害悪コンビ。ゆうて強いですね。
このパテは、めざ氷ボルトロスサンダーがやっぱり辛いですね。サンダーに関してはねっぷうまであると、ユキノオーでも無理なので。うまく立ち回らないと辛いですね。とはいえ結構回ってくれるのでやりやすいです。また追い追い調整していきたいですね。